7. видеопамять предназначена для

7. видеопамять предназначена для

Тест по информатике «Обработка графической информации». 7 класс. ФГОС.

Нажмите, чтобы узнать подробности

Тест по информатике «Обработка графической информации» (в двух вариантах) для 7 класса по учебнику Босовой.

Просмотр содержимого документа
«Тест по информатике «Обработка графической информации». 7 класс. ФГОС.»

7 класс. Тест по теме: «Обработка графической информации». Вариант 1.

1.К устройствам ввода графической информации относится:
а) принтер; б) мышь; в) монитор; г) видеокарта

2.Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:
а) линия; б) пиксель; в) курсор; г) символ

3.Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов:
а) красного, жёлтого, синего; б) красного, синего, зелёного; в) жёлтого, голубого, пурпурного;
г) красного, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего, фиолетового

4.Видеопамять предназначена для:
а) вывода графической информации на экран монитора;
б) постоянного хранения графической информации;
в) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора;
г) хранения информации о количестве пикселей на экране монитора

5.Графический редактор – это:
а) устройство для создания и редактирования рисунков; б) устройство для печати рисунков на бумаге;
в) программа для создания и редактирования текстовых изображений;
г) программа для создания и редактирования рисунков

6.Векторные изображения строятся из:
а) графических примитивов; б) отдельных пикселей;
в) фрагментов готовых изображений; г) отрезков и прямоугольников

Приведите полное решение следующих задач (7-8):
7.Несжатое растровое изображение размером 64×512 пикселей занимает 32 Кбайт памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?

8. Сканируется цветное изображение размером 25×30 см. Разрешающая способность сканера 300×300 dpi, глубина цвета – 3 байта. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл?

7 класс. Тест по теме: «Обработка графической информации». Вариант 2.

1. К устройствам вывода графической информации относится:
а) джойстик; б) графический редактор; в) сканер; г) монитор

2. Пространственное разрешение монитора определяется как:
а) количество строк на экране; б) количество пикселей в строке; в) размер видеопамяти;
г) произведение количества строк изображения на количество точек в строке

3. Глубина цвета – это количество:
а) базовых цветов; б) цветов в палитре; в) пикселей изображения;
г) битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя

4. Графическим объектом не является:
а) текст письма; б) рисунок; в) схема; г) чертёж

5. Достоинство растрового изображения:
а) небольшой размер файлов; б) точность цветопередачи;
в) чёткие и ясные контуры; г) возможность масштабирования без потери качества

6. Растровым графическим редактором НЕ является:
а) Gimp; б) Paint; в) Adobe Photoshop; г) CorelDraw

Приведите полное решение следующих задач (7-8):
7. Некое растровое изображение было сохранено в файле p1.bmp как 24-разрядный рисунок. Во сколько раз будет меньше информационный объём файла p2.bmp, если в нём это же изображение сохранить как 16-цветный рисунок?

8. Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280×1024 и палитрой из 65536 цветов.

Контрольная работа №3 «Обработка графической информации»

Контрольная работа №3 «Обработка графической информации»

Цель: проверить, как учащиеся усвоили материал по данной теме.

1. Орг. Момент.

2. Контрольная работа.

Описание работы:

Работа предназначена для проверки знаний учащихся по теме «Обработка графической информации». Тестовая часть содержит 15 вопросов с 4 вариантами ответов и предназначена для проверки теоретических знаний учащихся.

Критерии оценивания:

15-14 балл – оценка «5»

13-11 баллов – оценка «4»

10-8 баллов – оценка «3»

7 и ниже баллов – оценка «2»

Правильные ответы:

Выполняю КР №3 на 2-х листочках.

Контрольная работа: Обработка графической информации.

Задание: внимательно читайте вопрос, затем выберите подходящий из вариантов ответ, ответ может быть только один

1. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является.

а) Курсор б) Символ в) Пиксель г) Линия

2. Графическим объектом не является.

а) Рисунок б) Текст письма в) Схема г) Чертёж

3. К устройствам ввода графической информации относится.

а) П ринтер б) Монитор в) Мышь г) Видеокарта

4. К устройствам вывода графической информации относится.

а) Сканер б) Монитор в) Джойстик г) Графический редактор

5. Графический редактор — это:

а) устройство для создания и редактирования рисунков

б) программа для создания и редактирования текстовых изображений

в) программа для создания и редактирования рисунков

г) устройство для печати рисунков на бумаге

6. Пространственное разрешение монитора определяется как:

а) произведение количества строк изображения на количество точек в строке

б) количество пикселей в строке

в) размер видеопамяти

г) количество строк на экране

7. Достоинство растрового изображения:

а) небольшой размер файлов

б) возможность масштабирования без потери качества

в) чёткие и ясные контуры

г) точность цветопередачи

8. Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов.

а) Красного, синего, зелёного

б) Красного, жёлтого, синего

в) Жёлтого, голубого, пурпурного

г) Красного, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего, фиолетового

9. Векторные изображения формируются из…

а) Отдельных пикселей б) Графических примитивов

в) Фрагментов готовых изображений г) Отрезков и прямоугольников

10. Глубина цвета — это количество.

а) Цветов в палитре б) Битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя

в) Базовых цветов г) Пикселей изображения

11. Растровым графическим редактором НЕ является:

а ) Adobe Photoshop б ) Gimp в ) Paint г ) CorelDraw

12. Видеопамять предназначена для.

а) Хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора

б) Хранения информации о количестве пикселей на экране монитора

в) Постоянного хранения графической информации

г) Вывода графической информации на экран монитора

13. Растровые изображения чувствительны к…

а) К количеству цветов в изображении б) К масштабированию

в) К солнечному свету г) К качеству изображения

14. Векторные графические изображения хорошо поддаются масштабированию так как.

Тестовая контрольная работа по информатике 7 класс на тему «Обработка графической информации»
тест по информатике и икт (7 класс)

Зубова Оксана Викторовна

Задание: внимательно читайте вопрос, затем выберите подходящий из вариантов ответ, ответ может быть только один.

Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:

Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов:

а) красного, синего, зеленого

б) красного, желтого, синего

в) желтого, синего, голубого

г) красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего, фиолетового

Видеопамять предназначена для:

а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора

б) хранения информации о количестве пикселей на экрана монитора

в) постоянного хранения графической информации

г) вывода графической информации на экран монитора

Графический редактор – это:

а) устройство для создания и редактирования рисунков

б) программа для создания и редактирования текстовых изображений

в) устройство для печати рисунков на бумаге

г) программа для создания и редактирования рисунков

Векторные изображения строятся из:

а) отдельных пикселей

б) графических примитивов

в) фрагментов готовых изображений

г) отрезков и прямоугольников

Деформация изображения при изменении размера рисунка – один из недостатков:

а) векторной графики;

б) растровой графики;

в) фрактальной графики;

г) изображения в графических редакторах не деформируются при изменении размера рисунка.

Какое расширение имеют файлы графического редактора Paint?

Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:

А) полный набор графических примитивов графического редактора

Б) среду графического редактора

В) перечень режимов работы графического редактора

Г) набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором

Заполните таблицу, вычислив количество цветов в палитре N при известной глубине цвета i:

Глубина цвета (i)

Количество цветов в палитре (N)

К устройствам вывода графической информации относятся:

г) графический редактор

Пространственное разрешение монитора определяется как:

а) количество строк на экране

б) количество пикселей в строке

в) размер видеопамяти

г) произведение количества строк изображения на количество точек в строке

Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес,

цвет и интенсивность, является:

б) зерно люминофора

Одной из основных функций графического редактора является:

а) масштабирование изображений

б) хранение кода изображения

в) создание изображений

г) просмотр и вывод содержимого видеопамяти

Графика с представлением изображения в виде совокупности объектов называется:

Все компьютерные изображения разделяют на два типа:
а) растровые и векторные
б) черно – белые и цветные
в) сложные и простые

Пиксель на экране дисплея представляет собой:

а) минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет

б) двоичный код графической информации

в) электронный луч

г) совокупность 16 зерен люминофора

г) устройство, управляющее работой графического дисплея

Достоинства растрового изображения:

А) четкие и ясные контуры

Б) небольшой размер файлов

В) точность цветопередачи

Г) возможность масштабирования без потери качества

Заполните таблицу, вычислив глубину цвета i при известном количестве цветов в палитреN:

Глубина цвета (i)

Количество цветов в палитре (N)

Изучая курс «Информатика и ИКТ», мы познакомились с одним из разделов «Обработка графической информации». Изучение раздела закончено.

Цель контрольной работы посредством метода тестовопределитьуровень знаний и умений учащихся по разделу «Обработка графической информации».

  1. Выявить уровень сформированности знаний учащихся по разделу.
  2. Развивать навык работать самостоятельно без опоры на теоретическое положение учебника, пользуясь своими знаниями.
  3. Воспитать собранность и аккуратность при выполнении контрольной работы.

За каждый правильный ответ присваивается один балл, в сумме необходимо набрать 8 баллов. Оценивание контрольной работы будет высчитываться в процентном соотношении, где:

100% — 95% (8 баллов) — отметка «5»

94% — 75% (7-6 баллов) — отметка «4»

74% — 51% (5-4 баллов) — отметка «3»

менее 50% (менее 9 баллов)- отметка «2» с последующей пересдачей, но при этом окончательный отметка будет на балл ниже.

Тест с ответами по информатике “Обработка графической информации” 7 класс

1. Укажите, какие примеры соответствуют цветовой модели:
Установите соответствие:
CMYK:
а) графическая информация на распечатанной фотографии +
б) фотография на экране монитора
в) информация в прямом свете

2. Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством:
а) пикселей по вертикали
б) пикселей по горизонтали и вертикали +
в) пикселей по горизонтали

3. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 4096 до 16. Во сколько раз уменьшится его информационный объем:
а) в 2 раза
б) в 5 раз
в) в 3 раза +

4. Сканируется цветное изображение размером 25×30 см. Разрешающая способность сканера 300×300 dpi, глубина цвета – 3 байта. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл:
а) примерно 30 Мб +
б) примерно 10 Мб
в) примерно 30 Кб

5. В схемах используется графическая, тестовая и символьная информация, так ли это:
а) нет
б) отчасти
в) да +

6. Графические изображения преобразуются путем пространственной дискретизации:
а) из цифровой формы в аналоговую
б) из аналоговой формы в цифровую +
в) зависит от условий

7. Несжатое растровое изображение размером 64 х 512 пикселей занимает 32 Кб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения:
а) 24
б) 8
в) 256 +

8. Растровым графическим редактором не является:
а) CorelDraw +
б) Adobe Photoshop
в) Paint

9. Как называется маленькая точка на экране монитора, которая может светиться разными цветами:
а) значок
б) “кнопка”
в) пиксель +

10. Растровым графическим редактором является:
а) CorelDraw
б) Gimp +
в) оба варианта верны

11. Графический редактор:
а) программа для создания рисунков +
б) устройство для печати рисунков на бумаге
в) программа для создания и редактирования текстовых изображений

12. Отметьте устройство вывода графической информации:
а) джойстик
б) плоттер +
в) микрофон

13. Графический редактор:
а) программа для редактирования рисунков +
б) устройство для печати рисунков на бумаге
в) устройство для создания и редактирования рисунков

14. Минимальным элементом растрового графического объекта на экране считается:
а) графический примитив
б) знак
в) пиксель +

15. Графическим объектом не является:
а) текст письма +
б) рисунок
в) чертёж

16. Несжатое растровое цветное изображение размером 64×256 пикселей занимает 32 Кб памяти. Каково максимальное возможное число цветов в палитре изображения:
а) 256
б) 16 +
в) 32

17. Видеопамять предназначена для:
а) вывода графической информации на экране монитора
б) постоянного хранения графической информации
в) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора +

18. Глубина цвета:
а) количество пикселей изображения
б) количество битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя +
в) количество цветов в палитре

19. Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов:
а) красного, жёлтого, синего
б) жёлтого, голубого, пурпурного
в) красного, синего, зелёного +

20. Достоинство растрового графического изображения:
а) возможность масштабирования без потери качества
б) точность цветопередачи +
в) небольшой размер файлов

21. Пространственное разрешение монитора определяется как:
а) произведение количества строк изображения на количество точек в строке +
б) размер видеопамяти
в) количество строк на экране

22. Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280×1024 и палитрой из 16384 цветов:
а) 2,18 Кб
б) 2,2 Мб +
в) 256 Мб

23. К устройствам вывода графической информации относится:
а) мышь
б) графический редактор
в) монитор +

24. Векторные графические изображения состоят из:
а) отдельных пикселей
б) графических примитивов +
в) фрагментов готовых изображений

25. К устройствам вывода графической информации относится:
а) мышь
б) сканер
в) принтер +

26. От чего напрямую зависит качество картинки на экране монитора
а) от размера пикселя +
б) от размеров монитора
в) от угла падения света

27. К устройствам ввода графической информации относится:
а) сканер +
б) принтер
в) монитор

28. Разрешение монитора определяется:
а) умножением количества строк на число пикселей в строке +
б) величиной видеопамяти ЭВМ
в) скоростью передачи графической информации

29. К устройствам ввода графической информации относится:
а) мышь +
б) принтер
в) видеокарта

30. От чего напрямую зависит качество картинки на экране монитора:
а) от цвета монитора
б) от пространственного разрешения монитора +
в) от размеров монитора

7 видеокарт для геймеров

Невероятная популярность современных игр связана со многими факторами, и не последним из них является потрясающая графика. Все самые известные игры требуют приличных ресурсов, что означает, что для полного наслаждения вам обязательно понадобится качественная и мощная дискретная видеокарта. Однако, подобрать подходящую модель не всегда просто: нужно учесть и видеопамять, и качество платы и, конечно, ее цену. Чтобы упростить задачу геймерам, мы подобрали несколько отличных видеокарт, которые подходят для игр и способны подарить великолепный экспириенс игроку.

Чтобы понимать, о чем идет речь, для начала отметим, что видеокарта состоит из GPU — графического процессора и высокоскоростной видеопамяти VRAM. Последняя и отражает ту отметку памяти, которую мы встречаем рядом с названием модели карты. Самые современные карты включают 8Гб видеопамяти и больше. Но производительность видеокарты в большинстве случаев будет зависеть от сочетания разрешения, модели и памяти. 4Гб более чем достаточно для игр на разрешении 1080р — самом популярном на данный момент разрешении мониторов.

Цены на видеокарты выросли после популяризации майнинга криптовалют, но выросли и мощности, а выбор доступных вариантов существенно расширился.

Стоит отметить, что уже скоро в продажу поступит новая серия видеокарт Nvidia (GTX 1180 и 1170) и, согласно слухам, эти карты займут самую высокую строчку в рейтинге мощности и производительности. Это значит, что если вы нацелены на приобретение самой высококлассной модели, пока стоит повременить и дождаться новинок. Если же вы точно решили приобрести карту, то наш список точно поможет вам определиться.

Первая видеокарта предназначена для тех, кто собирает первый игровой ПК или просто планирует поднять качество графики, не тратя крупных средств. Gigabyte Radeon RX 460 позволит вам играть во множество игр, пусть не всегда на самых высоких настройках. С 2Гб памяти или с 4Гб эта карта сможет отлично дополнить игровой сет-ап для начинающих. Windforce обладает частотой 1,200МГц. Она не греется, благодаря системе охлаждения, состоящей из двух кулеров. Оба кулера имеют уникальный дизайн с заостренными лопастями, что по утверждениям производителя, усиливает эффективность системы на 23%. У видеокарты имеется и удобный интерфейс, который позволит настраивать скорость, энергозатраты, охлаждение и т.д. То есть в режиме реального времени вы сможете корректировать производительность видеокарты.

Видеокарта от Gigabyte обеспечит вам множество возможностей, помимо игр она позволит работать с графикой, 3D моделями и конечно, выполнять другие задачи, которые не требуют высокой нагрузки на видеокарту. Это отличный и бюджетный вариант.

Эта уникальная видеокарта не просто предназначена для геймеров, она продумана с учетом высокой нагрузки при использовании приложений виртуальной реальности. Выполненная в виде печатной платы, ASUS GeForce GTX 1070 обеспечивает качество изображения, надежность и высокую производительность. Она позволит полностью погрузиться в виртуальную реальность без заминок. Карта включает двойной порт HDMI 2.0, который обеспечить возможность подключить одновременно монитор и VR шлем.

Не обошлось и без особенностей дизайна, ведь карта включает систему освещения Aura RGB, которая нацелена на создание уникального и персонализированного пользовательского экспириенса. Система подсветки способна реагировать и меняться в зависимости от настроек, в соответствии со звуками, дыханием или ритмом музыки.

Такой мощности требуется и качественное охлаждение, поэтому карта оснащена специальной технологией DirectCU III, которая продувает карту, гарантируя более спокойную и эффективную работу.

Видеокарта рассчитана на 8Гб памяти GDDR5 и частоту 1,860 МГц с 1920 CDU ядрами. При выборе этой карты есть один момент, который стоит учесть отдельно — это ее размер. Карта довольно крупная, с тремя кулерами и довольно длинная, поэтому убедитесь, что и материнская плата, и корпус рассчитаны на ее размещение.

Возвращаясь к бюджетным вариантам карт, два основных соперника — это AMD Radeon RX 560 и Nvidia GTX 1050. В настоящий момент, версия карты от AMD выигрывает как по цене, так и по производительности. Особенно это становится заметно на низком или среднем разрешении, и, что особенно важно для геймеров, на 1080р. Таким образом, выбор частенько выпадает именно на эту карту, хотя это вовсе не значит, что надо забыть о ее сопернике — цена всегда может измениться.

Тем не менее, AMD Radeon RX 560 зарекомендовала себя как качественная видеокарта, особенно подходящая для любительского киберспорта. С ней вы без труда сможете наслаждаться такими играми как CS:GO, LoL, Overwatch и многими другими. Карта без напряжения справляется с 60fps на 1080р на низких и средних настройках. При ее цене эти показатели действительно впечатляют. Пожалуй, стоит отметить, что производительность AMD Radeon RX 560 ниже, чем у предыдущего поколения (R9 380) и ближе к таким версиям как R9 или R7 370.

Одна из наиболее доступных видеокарт, которая позволяет наслаждаться графикой в играх, в основном на 1080p. C архитектурой Polaris от AMD, эта видеокарта сочетает 4Гб памяти и частоту 1,168МГц. Если выбирать аналог этой карты, то им станет GTX 1060 на 3Гб. Хотя, конечно, для многих недостаток в количестве памяти станет ключевым моментом. Стоит учесть, что на практика разница несущественна, поскольку производительность не сводится к количеству доступных гигабайт. Карта использует больше мощности, чем ее аналог, но большинство ПК с легкостью справятся с задачей. Видеокарта рассчитана на игры и оснащена двумя кулерами со специальным дизайном и весьма эффектным внешним видом. Допустим, у нее нет яркой подсветки и она не является одним из мощных устройств, зато справляется со своими задачами на отлично.

AMD Radeon RX 570 подходит для тех, кто не планирует играть в самые тяжелые игры, но ценит производительность и экономичность.

AMD стабильно обеспечивает любителей компьютерных игр широким выбором весьма доступных по бюджету карт. Что ж, даже учитывая, что все мы хотим получить как можно более быструю видеокарту, на разрешении Full HD 1080р это иногда попросту лишнее. Разница не будет заметна, так что можно остановиться на среднем варианте и ни о чем не жалеть. Производительность у AMD на несколько процентов выше чем у ее основного конкурента GeForce GTX 1060. При этом, энергозатраты ненамного выше. А вот цена и объем памяти действительно говорят в пользу Radeon.

Эта видеокарта была анонсирована как подходящая для VR, кроме того, ее показатели весьма впечатляют и на 1440р. На таких играх как Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare производительность опережает модель Radeon R9 380 давая 65 и 62fps соответственно против 43 и 41. Частота карты составляет 1,257МГц.

В целом, AMD Radeon RX 580 отлично подойдет для геймеров, особенно для тех, кто беспокоится о собственном бюджете и экспириенсе во время игры.

В принципе эта карта является самой распространенной альтернативой карте AMD Radeon RX580 с 8Гб видеопамяти. В большинстве случаев, эта потеря окажется практически незаметной, особенно для тех, кто предпочитает играть на 1080р, а именно в таком разрешении эти карты по-настоящему проявляют себя. В принципе, допустимо использовать карту и на 1440р, но настройки графики конечно нужно будет выставить пониже. Самое главное преимущество Nvidia перед основным конкурентом в том, что карта использует примерно на 50В меньше энергии чем Radeon. Это значит, что она будет меньше греться, а также работать тише. Пусть это практически не скажется на счете за электричество, разве что для заядлого геймера, но все равно новость приятная.

Есть у карты и минусы, и главный из них — это наступающие на пятки модели нового поколения. То есть уже этой осенью может появиться вариант получше и посовременнее. Так что в случае с этой картой вполне имеет смысл повременить и посмотреть, что предложат ее последователи. Вероятно, что по аналогичной цене в скором времени вы сможете выбрать что-нибудь более мощное. Стоит отметить, что карта имеет 1280 GPU ядер и частоту 1,506МГц.

Пожалуй, последний вариант предназначен для самых целеустремленных и уверенных геймеров. Для тех, кто превыше всего ценит качество и скорость, мощность и качество. Если вы хотите получить самую быструю и самую производительную видеокарту, доступную на сегодняшний день, то выбор очень прост — это Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Сразу стоит отметить, что такая мощность сказывается на ценнике, поэтому карта стоит довольно дорого. Конечно, если вы готовы потратить еще больше, то обратите внимание на Titan Xp и Titan V, но эти карты стоят в 3-4 раза больше, так что остановимся на GeForce GTX 1080 Ti.

При такой мощности понятно, что видеокарта рассчитана не на 1080р, а на 1440р или 4К, так что убедитесь, что оборудование готово к GeForce GTX 1080 Ti. Карта включает 3,584 ядра, а частота составляет 1,480 с возможностью разгона до 1,582. Модель, которую предлагаем мы, имеет 11Гб GDDR5X памяти.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock
detector